O que fazer com o intrigante fone de ouvido Vision Pro de $ 3.499 da Apple
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O que fazer com o intrigante fone de ouvido Vision Pro de $ 3.499 da Apple

Aug 28, 2023

Kyle Orland - 5 de junho de 2023 22:51 UTC

Comparar o Vision Pro com o estado da arte atual em realidade virtual faz com que sua proposta de valor pareça uma verdadeira subida para a Apple. Afinal, pelo mesmo preço de apenas um Vision Pro, você poderia comprar três fones de ouvido Quest Pro e meio (após a recente queda de preço para US $ 999) ou um total de sete dos próximos fones de ouvido Quest 3 da Meta (um para cada dia da semana).

Mas enquanto o Vision Pro se parece um pouco com os headsets VR existentes, este é antes de tudo um dispositivo de realidade aumentada (ou seja, um que projeta imagens em cima de sua visão natural do "mundo real"). Isso o coloca na mesma categoria do Hololens 2 da Microsoft, lançado para desenvolvedores por US$ 3.500 em 2019, ou do Magic Leap 2, lançado por US$ 3.299 no ano passado.

Essa diferença importa mais do que razões de competitividade de preço. Os casos de uso para um verdadeiro dispositivo de realidade aumentada vão muito além daqueles para um dispositivo de realidade virtual dedicado (que bloqueia totalmente sua visão do mundo real). [Atualizar: Para ser claro, a tela do Vision Pro apresenta uma visão ao vivo do mundo real conforme ele o detecta por meio de suas múltiplas câmeras e sensores, com uma latência declarada de apenas 12 ms. Isso geralmente é chamado de "realidade mista" (MR) ou "realidade estendida" (XR), mas o caso de uso ainda é mais parecido com dispositivos AR que projetam imagens em cima de sua visão natural de cenas do mundo real.]

Para ver como, observe que o mercado de software para headsets VR é atualmente dominado por jogos e outras experiências interativas que geralmente o colocam em um ambiente virtual abrangente. A apresentação da Apple hoje, por outro lado, mal mencionou jogos. Em vez disso, mostrava principalmente os usuários do Vision Pro descansando em um sofá e folheando aplicativos ou filmes ou sentados em um teclado e trabalhando em telas virtuais enormes (sem mencionar que se levantam para pegar uma bebida na geladeira sem tirar o fone de ouvido - algo que é difícil em VR, mesmo com câmeras de passagem de alta qualidade).

Esses usuários do Vision Pro foram mostrados usando gestos casuais para passear por um ambiente no estilo iOS, em vez de usar os tipos de grandes movimentos que caracterizam as interações em jogos de realidade virtual. O Vision Pro nem vem com controladores portáteis, o que pode dificultar a portabilidade de jogos VR existentes que dependem desses controladores.

Se o dispositivo da Apple pode corresponder à visão apresentada por esta apresentação cuidadosamente elaborada é uma questão em aberto. Mas o foco do produto destaca o quão diferente este headset AR pode ser dos headsets VR anteriores - se a Apple conseguir acertar.

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